传送带:修订间差异

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<blockquote>"''那么,您知道您的 FICSIT Inc. 工厂是如何合并、分离、上下交错,变成令人难以置信的错综复杂的传送带迷宫的吗?毕竟,传送带承载着我们公司的血脉!“''
<blockquote>"''那么,您知道您的 FICSIT Inc. 工厂是如何合并、分离、上下交错,变成令人难以置信的错综复杂的传送带迷宫的吗?毕竟,传送带承载着我们公司的血脉!“''


                                                                                                                                                                                                     '''''——Caterina Parks的助手Steve'''''                                  </blockquote>'''传送带'''是用于在建筑物之间运输物品的结构。它们有六个级别,具有不同的构建成本、吞吐量和外观。传送带只能构建在建筑物连接端口或[[传送带支架]]之间。将传送带放在地面上会自动放置一个传送带支架。
                                                                                                                                                                                                     '''''——Caterina Parks的助手Steve'''''                                  </blockquote>'''传送带'''是用于在建筑物之间运输物品的结构。它们有六个级别,具有不同的构建成本、吞吐量和外观。传送带只能构建在建筑物连接端口或[[传送带立架]]之间。将传送带放在地面上会自动放置一个传送带立架。


== 特性 ==
== 特性 ==
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1x[[F金三角]]
1x[[F金三角]]
|}
|}
=== 开拓者运输 ===
''主要文章:'' [[移动]]
除了运输物品这一主要用途外,传送带还能运输[[开拓者]]。运输速度与物品在传送带上的移动速度大致匹配。
{| class="wikitable"
!
|速度(站立)
|速度(装备银翼跑者奔跑)
|-
!1级
|1.2 m/s
4.32 km/h
|52.92 km/h
|-
!2级
|2.4 m/s
8.64 km/h
|57.24 km/h
|-
!3级
|5.4 m/s
19.44 km/h
|68.04 km/h
|-
!4级
|9.6 m/s
34.56 km/h
|83.16 km/h
|-
!5级
|15.6 m/s
56.16 km/h
|104.76 km/h
|-
!6级
|24 m/s
86.4 km/h
|135.00 km/h
|}
== 建造 ==
单条输送带的长度可从 ~0.5 米到 56 米不等 (相当于7个[[地基]]), 可以用勾股定理来计算:<math>\sqrt{(\Delta x)^2+(\Delta y)^2+(\Delta z)^2}</math>。最小转弯半径为两米。建筑成本约为每米0.5份材料,四舍五入到最接近的整数。
传送带最大坡度为35°,可以使用以下公式计算: <math> display="inline">\arctan{\frac{z}{\sqrt{x^2+y^2}}}</math>(以度为单位,其中x、y和z是传送带在对应轴上的位移)。传送带在XY平面内转动时不能沿Z轴倾斜,应当先做其中一个,然后再做另一个。最短距离内最大可能的上升高度为垂直31米,水平45米。
在传送带立架之间构建时,第一个捕捉点始终是输入,第二个捕捉点是输出,除非第一个点连接到另一个建筑或传送带的输入。一旦建造完成,传送带就不能被反转,但可以通过使用另一个等级的传送带瞄准传送带,直接进行升级/降级。
传送带可以建在某些建筑物的顶部,例如[[构筑站]],前提是有一个可以自动放置传送带立架的有效位置。它们还可以相互交叉,与一些非碰撞实体和地形自由相交。
传送带有两种结构模式: 默认模式和直线模式。按<kbd>R</kbd> 可以切换不同的构建模式。直线建造模式只能建造直线和 90° 转弯的传送带,除非传送带的输入和输出方向相同,但相距几米就会形成 S 形。
=== 放置错误 ===
==== 距离其他建筑太近 ====
这意味着传送带穿过了其他建筑。输送带必须在与之相连的建筑物建成后再建造,但有两种情况例外:
* 第二个传送带立架可以沿着传送带建造,只要它是传送带的一端
* [[分离器]]和[[合并器]]可以在现存的传送带上建造, 但是它不会遵循地基网格
出现此错误的原因也有可能是方向错误,例如将一个建筑的输出连接到另一个建筑的输出。
==== 表面过于崎岖 ====
这说明安装传送带立架的地面太不平整。使用地基等平整表面可能会有所帮助。
==== 传送带太短/太长/太陡 ====
参考上面的[[建造]]
=== 传送带连接 ===
可以通过以下方法绕过每段 56 米的最大长度限制:
* 首先建立 2 段端对端皮带
* 移除连接处的皮带支撑
* 在连接处放置一个[[合并器]]
* 拆除合并器
* 现在 2 段皮带已连接成一段。使用此方法可延长皮带长度。
== 技巧 ==
* 建筑物上的传送端口会显示是输出还是输入。输出口有绿色的“〕”箭头,输入口有橙色的“‘’≡”符号。
== 成就 ==
[[扭扭乐之王]]• ''"建造总长度5公里的传送带"''
== 琐事 ==
* 输送带首次亮相于2018 年的预告片。[https://www.youtube.com/watch?v=IeYAFCJ0N3I&#x20;Conveyor&#x20;Belt&#x20;Speeds Conveyor Belt Speeds]
** 在视频中,传送带在较远的地方(尤其是较高的位置)都能清晰听到,但在游戏中却非常安静。
** 在视频中可以看到一条6级传送带,它直到 1.0 版本才发布。
* 一个物品在传送带上大约占 1.186 米。
** 在一条 1000 米长的传送带上可容纳 843 件物品。
* 等级 1-3 的传送带可以看见底下有反转的传送带,等级 4-5 的传送带底部有金属,但在穿过时仍会显示反转的皮带。较高级别的皮带边缘一般都有保护装置,以防止物品(和[[开拓者]])从两侧滑落。但请注意,这并不能完全保护开拓者,因为在急转弯时,开拓者可能会被弹射出去。
* 支撑传送带的支架可以被拆除,而不会影响悬浮的传送带。
* 传送带本身是通过自定义着色器绘制的,以支持 “spline ”网格的实例化;物品是实例化网格,因此更新成本较高。
* 1级传送带上的物品与动画不同步,移动速度也不同。
== 目前的问题 ==
* TSR可能会导致视觉问题(bug),可通过[[控制台指令]]<code>r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0</code>缓解。
* 直线模式可能会产生一些图形故障<ref>[https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/1flo408/i_never_want_to_hear_about_my_belts_having/ Reddit - never want to hear about my belts having invalid shapes again]</ref>。
== 也可以看看 ==
[[文件:Conveyor Lift Mk.1.png|左|无框|25x25像素]]
[[垂直传送带]]
== 历史 ==
* [[Patch 1.0]]: 重新推出6级输送带
* [[Patch 0.8.3.1]]: 修复了传送带分割时重置为默认自定义的问题
* [[Patch 0.8.2.9]]: 修复了使用 Nudge 可将固定传送带制作成无效形状
* [[Patch 0.8.2.8]]: 修正了传送带的 SFX 回放优先级
* [[Patch 0.8.2.4]]: 修复了一个与传送带连接有关的崩溃问题
* [[Patch 0.8.2.0]]
** 修正了快速切换 <kbd>E</kbd> 传送带不会重置全息图的问题。
** 修正了快速切换传送带全息图会在第二个构建步骤中重置极点旋转的错误。
* [[Patch 0.8.1.3]]: 修复了与传送带渲染器有关的某些崩溃的潜在问题
* [[Patch 0.8.0.4]]: 修复了与传送带全息图有关的潜在崩溃问题
* [[Patch 0.8.0.3]]: 修复了在传送带上或掉落时降落伞的视觉效果
* [[Patch 0.8.0.1]]: 修正了玩家无法在传送带下滑铲的问题
* [[Patch 0.8.0.0]]:
** 添加了在不是从现有支架点建立传送带时自动放置传送带立架的功能
** 更改了传送带级别的快速切换,不再返回到第一个放置步骤
** 将建造验证检查移至最后放置步骤
** 重新实施传送带渲染系统,使其与 Nanite 配合
** 传送带项目现在使用 Nanite 进行渲染
** 传送带tick的小优化
** 重新实施了传送带渲染系统,使其与 Nanite 配合使用
* [[Patch 0.7.0.8]]: 修复了半空传送带在不允许的情况下进入停滞模式的问题
* [[Patch 0.7.0.7]]: 修复了高速传送带上帧速率可变时出现的吞吐量问题
* [[Patch 0.7.0.4]]: 修正多人游戏中物品卡住的问题
* [[Patch 0.7.0.3]]: 修复了高 FPS 下物品会卡在传送带上的潜在问题
* [[Patch 0.7.0.2]]:
** 修正了管道和传送带在放置附件后出现奇怪的分裂旋转的问题。
** 修正了到达传送带终点时物品无法移动的问题
** 修正了某些情况下[[铁路]]、传送带和[[管道]]可以穿过蓝图设计器的地板放置的问题。
* [[Patch 0.7.0.1]]: 修复了全息图丢失导致的性能问题
* [[Patch 0.6.0.5]]: 传送带及其相关附件不应再被视为一个基地,因此当建造时,不应产生任何生物
* [[Patch 0.6.0.0]]: 优化的传送带效果图
* [[Patch 0.5.1.3]]: 更改了传送带基础动作的优先级和复制期,应有助于减少在传送带周围重生时的初始加载
* [[Patch 0.5.0.9]]: 实际修正了[[多人游戏/专用服务器]]客户端有时看不见传送带、[[垂直传送带]]和[[管道]]的问题。(真正的三倍!!!)。
* [[Patch 0.5.0.8]]:
** 修复了传送带、[[垂直传送带]]和[[管道]]有时在[[多人游戏/专用服务器]]中隐形的潜在问题
** 修正了传送带渲染器中的两个罕见崩溃问题
* [[Patch 0.5.0.7]]:
** 修正了传送带项目的不正确行为
** 优化了传送带上的传送带物品内存
* [[Patch 0.5.0.2]] ''(在[[Patch 0.5.0.3]]再次发布)'': 修正了一个与传送带物品有关的崩溃问题
* [[Patch 0.5.0.0]]: 传送带渲染器优化
* [[Patch 0.4.3.0]]: 引入实验性输送机物品渲染选项
* [[Patch 0.4.0.12]]: 又一次尝试修复传送带上看起来奇怪的树叶。
* [[Patch 0.4.0.11]]: 修复了更多传送带物品。
* [[Patch 0.4.0.10]]: 修正了[[铝制外壳]]在传送带中出现错误纹理的问题。
* [[Patch 0.4.0.7]]: 修复了传送带中物品无法正常呈现的问题 #PraiseBen
* [[Patch 0.4.0.4]]:
** 修复了传送带中的铝制外壳纹理
** 改进了传送带渲染器的稳定性
* [[Patch 0.4.0.0]]: 实施了新的传送带物品渲染器(试验性)
** 我们正在测试这一新系统,以降低许多传送带物品移动的成本。这项工作仍在进行中,但根据您的系统情况,已经可以产生积极的效果。当更新 4 处于实验阶段时,我们仍在继续改进它。
** 已知问题: 由于使用了新的传送带子系统,一些传送带物品看起来很奇怪,这个问题将很快得到修复。
** 已知问题: 传送带物品在某些情况下会在视觉上消失
* [[Patch 0.3.8.6]]: 修复了从传送带跳下时无法正确保持动量的问题
* [[Patch 0.3.6.6]] 至 [[Patch 0.3.6.13]]: 重做了传送带网络并修复了传送带复制故障
* [[Patch 0.3.6]]: 最大长度从 48 米增加到 56 米
* [[Patch 0.3.4.0]]: 将输送带更名为1级传送带
* [[Patch 0.3]]: 大幅削弱开拓者在传送带上的行走和奔跑速度,使从传送带发射的喷气背包飞行效率低下。(使用[[超级大炮]]可解决这一问题)
* [[Patch 0.1.15]]: 将4级和5级型传送带的处理能力分别从每分钟 450 件和 660 件提高到每分钟 480 件和 780 件。
* [[Patch 0.1.14]]: 同时推出5级传送带和[[5级垂直传送带]].
== 早期游戏开发 ==
在封闭α版本之前,传送带是在冲刺 2(第 4 周)中添加的,并在早期开发过程中不断得到改进。
* 也可以看看: [[游戏开发-传送带]]
== 引用 ==

2025年5月2日 (五) 11:24的最新版本

"那么,您知道您的 FICSIT Inc. 工厂是如何合并、分离、上下交错,变成令人难以置信的错综复杂的传送带迷宫的吗?毕竟,传送带承载着我们公司的血脉!“ ——Caterina Parks的助手Steve

传送带是用于在建筑物之间运输物品的结构。它们有六个级别,具有不同的构建成本、吞吐量和外观。传送带只能构建在建筑物连接端口或传送带立架之间。将传送带放在地面上会自动放置一个传送带立架。

特性

物品运输

一旦传送带连接到建筑物的输出端(比如采矿机),它就会开始从建筑物的输出端中拉出物品。相反,连接到建筑输入端的传送带会尝试将物品送入其输入端,前提是它接受提供的物品并且有足够的存储空间。传送带上的物品可以手动拾取 E。物品不能手动分配到传送带上;这可以通过构建一个临时存储箱来完成。

如果传送带没有通向任何地方,物品就不会从传送带上掉下来,而是简单地停在传送带上。如果连接的建筑物已满或无法接受传送带上的物品,也会发生同样的情况。

传送带不能堆叠运输物品,传送带上的每个物品(视觉上)代表一个物品。低级传送带也会导致瓶颈,尤其是在游戏早期,采矿机每分钟能够生产的物品比传送带可以运输的物品更多。

每个级别的吞吐量(以件/分钟为单位)都比其前一个级别更高,并且在视觉上也显得更先进。

等级 运输数量/分钟 速度差异 与1级传送带比较 视觉外观 解锁时期 成本
1级 60 N/A 1
纤薄,有相距半米的小型LED
阶段0-枢纽升级4
1x铁板
2级 120 2x 2
边缘略高,有间隔稍大的 LED 。
阶段2-2级物流
1x强化铁板
3级 270 2.25x 4.5
在底部添加了金属护栏和防护杆,两个条形 LED。
阶段4-3级物流
1x钢梁
4级 480 1.77778x 8
更厚的外观和更高的边缘,拆除了防护栏。单个大条形LED并在皮带上显示螺柱。
阶段5-4级物流
1x钢筋混凝土梁
5级 780 1.625x 13
增加了金属护栏、皮带上的反光条。与等级4相同的LED。
阶段7-5级物流
1x复合铝板
6级 1200 1.53846x 20
半透明设计,发出白色或与皮带所涂颜色相同的光.
阶段9-极致效率
1x时间水晶

1xF金三角

开拓者运输

主要文章: 移动

除了运输物品这一主要用途外,传送带还能运输开拓者。运输速度与物品在传送带上的移动速度大致匹配。

速度(站立) 速度(装备银翼跑者奔跑)
1级 1.2 m/s

4.32 km/h

52.92 km/h
2级 2.4 m/s

8.64 km/h

57.24 km/h
3级 5.4 m/s

19.44 km/h

68.04 km/h
4级 9.6 m/s

34.56 km/h

83.16 km/h
5级 15.6 m/s

56.16 km/h

104.76 km/h
6级 24 m/s

86.4 km/h

135.00 km/h

建造

单条输送带的长度可从 ~0.5 米到 56 米不等 (相当于7个地基), 可以用勾股定理来计算:解析失败 (SVG(MathML可通过浏览器插件启用):从服务器“https://wikimedia.org/api/rest_v1/”返回无效的响应(“Math extension cannot connect to Restbase.”):): {\displaystyle \sqrt{(\Delta x)^2+(\Delta y)^2+(\Delta z)^2}} 。最小转弯半径为两米。建筑成本约为每米0.5份材料,四舍五入到最接近的整数。

传送带最大坡度为35°,可以使用以下公式计算: 解析失败 (SVG(MathML可通过浏览器插件启用):从服务器“https://wikimedia.org/api/rest_v1/”返回无效的响应(“Math extension cannot connect to Restbase.”):): {\displaystyle display="inline">\arctan{\frac{z}{\sqrt{x^2+y^2}}}} (以度为单位,其中x、y和z是传送带在对应轴上的位移)。传送带在XY平面内转动时不能沿Z轴倾斜,应当先做其中一个,然后再做另一个。最短距离内最大可能的上升高度为垂直31米,水平45米。

在传送带立架之间构建时,第一个捕捉点始终是输入,第二个捕捉点是输出,除非第一个点连接到另一个建筑或传送带的输入。一旦建造完成,传送带就不能被反转,但可以通过使用另一个等级的传送带瞄准传送带,直接进行升级/降级。

传送带可以建在某些建筑物的顶部,例如构筑站,前提是有一个可以自动放置传送带立架的有效位置。它们还可以相互交叉,与一些非碰撞实体和地形自由相交。

传送带有两种结构模式: 默认模式和直线模式。按R 可以切换不同的构建模式。直线建造模式只能建造直线和 90° 转弯的传送带,除非传送带的输入和输出方向相同,但相距几米就会形成 S 形。

放置错误

距离其他建筑太近

这意味着传送带穿过了其他建筑。输送带必须在与之相连的建筑物建成后再建造,但有两种情况例外:

  • 第二个传送带立架可以沿着传送带建造,只要它是传送带的一端
  • 分离器合并器可以在现存的传送带上建造, 但是它不会遵循地基网格

出现此错误的原因也有可能是方向错误,例如将一个建筑的输出连接到另一个建筑的输出。

表面过于崎岖

这说明安装传送带立架的地面太不平整。使用地基等平整表面可能会有所帮助。

传送带太短/太长/太陡

参考上面的建造

传送带连接

可以通过以下方法绕过每段 56 米的最大长度限制:

  • 首先建立 2 段端对端皮带
  • 移除连接处的皮带支撑
  • 在连接处放置一个合并器
  • 拆除合并器
  • 现在 2 段皮带已连接成一段。使用此方法可延长皮带长度。

技巧

  • 建筑物上的传送端口会显示是输出还是输入。输出口有绿色的“〕”箭头,输入口有橙色的“‘’≡”符号。

成就

扭扭乐之王"建造总长度5公里的传送带"

琐事

  • 输送带首次亮相于2018 年的预告片。Conveyor Belt Speeds
    • 在视频中,传送带在较远的地方(尤其是较高的位置)都能清晰听到,但在游戏中却非常安静。
    • 在视频中可以看到一条6级传送带,它直到 1.0 版本才发布。
  • 一个物品在传送带上大约占 1.186 米。
    • 在一条 1000 米长的传送带上可容纳 843 件物品。
  • 等级 1-3 的传送带可以看见底下有反转的传送带,等级 4-5 的传送带底部有金属,但在穿过时仍会显示反转的皮带。较高级别的皮带边缘一般都有保护装置,以防止物品(和开拓者)从两侧滑落。但请注意,这并不能完全保护开拓者,因为在急转弯时,开拓者可能会被弹射出去。
  • 支撑传送带的支架可以被拆除,而不会影响悬浮的传送带。
  • 传送带本身是通过自定义着色器绘制的,以支持 “spline ”网格的实例化;物品是实例化网格,因此更新成本较高。
  • 1级传送带上的物品与动画不同步,移动速度也不同。

目前的问题

  • TSR可能会导致视觉问题(bug),可通过控制台指令r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0缓解。
  • 直线模式可能会产生一些图形故障[1]

也可以看看

垂直传送带

历史

  • Patch 1.0: 重新推出6级输送带
  • Patch 0.8.3.1: 修复了传送带分割时重置为默认自定义的问题
  • Patch 0.8.2.9: 修复了使用 Nudge 可将固定传送带制作成无效形状
  • Patch 0.8.2.8: 修正了传送带的 SFX 回放优先级
  • Patch 0.8.2.4: 修复了一个与传送带连接有关的崩溃问题
  • Patch 0.8.2.0
    • 修正了快速切换 E 传送带不会重置全息图的问题。
    • 修正了快速切换传送带全息图会在第二个构建步骤中重置极点旋转的错误。
  • Patch 0.8.1.3: 修复了与传送带渲染器有关的某些崩溃的潜在问题
  • Patch 0.8.0.4: 修复了与传送带全息图有关的潜在崩溃问题
  • Patch 0.8.0.3: 修复了在传送带上或掉落时降落伞的视觉效果
  • Patch 0.8.0.1: 修正了玩家无法在传送带下滑铲的问题
  • Patch 0.8.0.0:
    • 添加了在不是从现有支架点建立传送带时自动放置传送带立架的功能
    • 更改了传送带级别的快速切换,不再返回到第一个放置步骤
    • 将建造验证检查移至最后放置步骤
    • 重新实施传送带渲染系统,使其与 Nanite 配合
    • 传送带项目现在使用 Nanite 进行渲染
    • 传送带tick的小优化
    • 重新实施了传送带渲染系统,使其与 Nanite 配合使用
  • Patch 0.7.0.8: 修复了半空传送带在不允许的情况下进入停滞模式的问题
  • Patch 0.7.0.7: 修复了高速传送带上帧速率可变时出现的吞吐量问题
  • Patch 0.7.0.4: 修正多人游戏中物品卡住的问题
  • Patch 0.7.0.3: 修复了高 FPS 下物品会卡在传送带上的潜在问题
  • Patch 0.7.0.2:
    • 修正了管道和传送带在放置附件后出现奇怪的分裂旋转的问题。
    • 修正了到达传送带终点时物品无法移动的问题
    • 修正了某些情况下铁路、传送带和管道可以穿过蓝图设计器的地板放置的问题。
  • Patch 0.7.0.1: 修复了全息图丢失导致的性能问题
  • Patch 0.6.0.5: 传送带及其相关附件不应再被视为一个基地,因此当建造时,不应产生任何生物
  • Patch 0.6.0.0: 优化的传送带效果图
  • Patch 0.5.1.3: 更改了传送带基础动作的优先级和复制期,应有助于减少在传送带周围重生时的初始加载
  • Patch 0.5.0.9: 实际修正了多人游戏/专用服务器客户端有时看不见传送带、垂直传送带管道的问题。(真正的三倍!!!)。
  • Patch 0.5.0.8:
  • Patch 0.5.0.7:
    • 修正了传送带项目的不正确行为
    • 优化了传送带上的传送带物品内存
  • Patch 0.5.0.2 (在Patch 0.5.0.3再次发布): 修正了一个与传送带物品有关的崩溃问题
  • Patch 0.5.0.0: 传送带渲染器优化
  • Patch 0.4.3.0: 引入实验性输送机物品渲染选项
  • Patch 0.4.0.12: 又一次尝试修复传送带上看起来奇怪的树叶。
  • Patch 0.4.0.11: 修复了更多传送带物品。
  • Patch 0.4.0.10: 修正了铝制外壳在传送带中出现错误纹理的问题。
  • Patch 0.4.0.7: 修复了传送带中物品无法正常呈现的问题 #PraiseBen
  • Patch 0.4.0.4:
    • 修复了传送带中的铝制外壳纹理
    • 改进了传送带渲染器的稳定性
  • Patch 0.4.0.0: 实施了新的传送带物品渲染器(试验性)
    • 我们正在测试这一新系统,以降低许多传送带物品移动的成本。这项工作仍在进行中,但根据您的系统情况,已经可以产生积极的效果。当更新 4 处于实验阶段时,我们仍在继续改进它。
    • 已知问题: 由于使用了新的传送带子系统,一些传送带物品看起来很奇怪,这个问题将很快得到修复。
    • 已知问题: 传送带物品在某些情况下会在视觉上消失
  • Patch 0.3.8.6: 修复了从传送带跳下时无法正确保持动量的问题
  • Patch 0.3.6.6Patch 0.3.6.13: 重做了传送带网络并修复了传送带复制故障
  • Patch 0.3.6: 最大长度从 48 米增加到 56 米
  • Patch 0.3.4.0: 将输送带更名为1级传送带
  • Patch 0.3: 大幅削弱开拓者在传送带上的行走和奔跑速度,使从传送带发射的喷气背包飞行效率低下。(使用超级大炮可解决这一问题)
  • Patch 0.1.15: 将4级和5级型传送带的处理能力分别从每分钟 450 件和 660 件提高到每分钟 480 件和 780 件。
  • Patch 0.1.14: 同时推出5级传送带和5级垂直传送带.

早期游戏开发

在封闭α版本之前,传送带是在冲刺 2(第 4 周)中添加的,并在早期开发过程中不断得到改进。

引用